Tampilkan postingan dengan label software. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label software. Tampilkan semua postingan

Kamis, 13 Januari 2011

Mengenal Tools Pada Aplikasi Blender

|1 komentar
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3dimensi . Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X pun bisa.

Fitur Blender tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi desain berbayar seperti 3d Studio Max, dan lainnya. Kemampuannya menciptakan modeling, compositing sampai animating tergolong sangat baik. Kelemahan software ini adalah interface dan logika tools yang berbeda dengan commercial 3D software umumnya.

Blender memiliki beberapa fitur yang menjanjikan sebagai aplikasi gratis :

1. Sudah termasuk user friendly, mudah digunakan.
2. Tool  meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dapat digunakan hampir disemua sistem operasi.
4. Kualitas grafis dan rendering sangat bagus, mudah dikerjakan, dan efisien.
5. Karena gratis, banyak dukungan di forum-forum sesama desainer yang menggunakan blender.

Blender terdapat 3 panel utama :
1. Menu
2. View Port
3. Tool Button
Berikut beberapa tools button untuk membuat animasi pada Blender :

1. Translate manipulator Mode : berfungsi untuk mengambil objek
2. Rotate manipulator mode : berfungsi untuk memutar objek.
3. Scale manipulator mode : berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek.
4. Transform Orientation : berfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.
5. Rotating/ Scaling pivot : berfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil pada area pivot, pivot merupakan  titik pusat suatu objek.
6. Modeling : berfungsi untuk membuat model 3D awal.
7. UV Maping : berfungsi untuk  memindahkan objek berdasarkan vertex.
8. Texturing: pembuatan texture pada objek.
9. Rigging : pembuatan tulang atau bones pada objek.
10. Skinning : pembuatan kulit pada objek.
11. Animasi : pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ waktu.

source

Senin, 22 November 2010

Adobe Flash dikalahkan HTML5?

|3 komentar
Masa jaya Adobe dengan Flash-nya dianggap akan habis akibat kehadiran standar HTML5 yang akan berkembang pesat. Namun Adobe ternyata punya pendapatnya sendiri.

CEO Adobe Shantanu Narayen mengatakan bahwa Flash tetap merupakan platform yang relevan, meskipun banyak preferensi untuk standar HTML5 berkembang pesat.

"Flash telah mengubah dunia. Bila Anda mengubah dunia dengan apa yang Anda sampaikan, tentu Anda akan mempunya penggemar dan pencela. Keduanya merupakan masukan bagi kami untuk berinovasi," kata Narayen.

Senin, 08 November 2010

Zahir Luncurkan 4 Software Baru

|0 komentar
Perusahaan pembuat perangkat lunak lokal PT Zahir International tidak mau ketinggalan untuk terus mengembangkan produk-produknya dan terus mencicipi kue pasar TI yang berkembang pesat tahun ini. Tahun depan nanti, Zahir siap merilis empat software baru. Keempat software itu antara lain Zahir Accounting Version 6.0, Zahir Mobile Reporting for iPhone, Zahir Cloud Computing, dan Zahir Mobile Application.